《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
- ·万达集团4.24亿元公司债将付息 票面利率7.5%
- ·《超级龙珠英雄:世界任务》炫酷PV预告视频公布
- ·篮板优势左右战局 勇士三分回暖反击犀利终逆转
- ·精美文物鎏金银壶在上海亮相,承载古文明辉煌
- ·《孤岛惊魂5》野生动物展示视频 开放世界备受期待
- ·《石油天然气发展“十五五”规划》印发
- ·两市探底回升跌幅收窄 燃气、电力板块领涨
- ·郑州走失的金刚鹦鹉被寻回 智力相当于两三岁孩子
- ·韦德23分统治加时 巴特勒22+9公牛3人20+胜太阳
- ·《包拯:儒家文化的风范》新书发布会在合肥举行
- ·王日童:用匠心“把脉”地铁列车
- ·模块化手机没有做!但是华为把模块化手机壳做出来了
- ·莫雷托:莱奥的续约并非提高薪资总额,而是改善工资结构
- ·《出招吧!新主播》数码家居季圆满收官,“别墅大逃脱”实景闯关解锁智慧生活“家”-
- ·五大剧种吟秋颂,乡土舞台绘振兴
- ·电话客服偷拍客户名单给同学 被宇通索赔11万元
